回顾 - 黑暗势力•第1页

2019-09-21 10:30 来源:http://www.zjhaipu.com
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我回到黑暗势力时考虑了两件事。首先,看看它是否还能让我眩晕。第二,找到马克斯头部的地图。这纯粹是为了怀旧之旅,简要介绍一下我曾经爱过的过时的射击游戏。我忘记的是它真的非常非常好。

Kyle Katarn,帝国,作为反叛联盟的雇佣兵。与最初的星球大战三部曲的事件相互交织,第一个任务是你偷死死星的计划,以便比某人或其他人能找到它的弱点并摧毁它。但是一路走来,Katarn偶然发现了一个关于帝国新项目Dark Trooper的信息。黑暗势力让卡特兰跟踪线索,找到用于制造黑暗战士的各种帝国设施的位置,并最终摧毁他们的生产。

对于许多人来说,当他们反思第一次的历史时射手,他们直奔厄运。当然,狼3D,但是Doom是一个在人们的心中拥有爱的地方。正是这场比赛真正开辟了前进的道路。对我来说,这是黑暗势力。比Doom晚了三年,并且看起来特别复杂,Dark Forces是在LucasArt的Jedi Engine中建造的。尽管与id的Doom引擎类似,但内部最重要的进步是能够用Y轴构建关卡:它们给出了游戏高度。因此,这是让我爬到壁架上的第一场比赛,然后说:“哇!”坐在我的椅子上。

今天让它运行并不简单。 Dark Forces专为DOS,Apple Mac和PlayStation而打造,所有这些都已经过时了。 (Zing!在Mac用户身上。)XP和Vista支持有限的DOS模拟,由于我找不到PSX副本,将其楔入Windows是唯一的选择。

有几个通过此途径获得成,我强烈建议您访问优秀的Dark Forces粉丝网站(仍在更新!),DF-21。我最终达成妥协。直接在XP下运行我没有声音,直到我用VDMSound设置它,遵循DF-21的指令,然后以双倍速度播放所有内容。通过DOox运行它完美无缺,直到我Alt-Entered到全屏,它遇到了各种各样的减速。最后,忍受加速演讲似乎是更好的选择,但个别结果似乎差异很大。 DF-21的论坛似乎已经解决了大多数问题。

令人惊讶的是,这是一个20世纪90年代的LucasArts游戏。剪辑场景是一个乡村光明的一年,精美地混合了手绘和数字化动画,专业配音,包括对斯科特劳伦斯的达斯维达更好的印象,并且总是值得坐下来。尽管是一个直接的射手 - 射击男子,收集钥匙,找到目标 - LucasArts的冒险精神的暗示出现,让事情有一种深刻的感觉。在LucasArts游戏中,Katarn的故事仍然被告知并不是偶然的。

请记住,在九十年代中期,鼠标键盘不是FPS的标准吗?发现Dark Force的默认设置是两只手上的按键是时间隧道闪回。我完全忘记了怎么做。虽然Jedi引擎可以让你向上和向下查看,但这不能映射到鼠标,即使在最敏感的情况下也不可能使用它来快速转动。最后,我创建了一个弗兰肯斯坦的WASD控制方案,用Q和E扫描,并在鼠标上进行射击和轻推。就像某种拐杖一样,我不得不用手中的鼠标才能舒适地玩,即使我像一个大的双扣子一样使用它。 (顺便说一句,要重新分配控件,请在主目录中运行SETUP.BAT文件。)

一旦克服了环顾四周的(并且与现在玩Doom并且意识到没有跳跃相比)按钮,这是一个小障碍)它是任何其他FPS。除了,一个非常精美的设计。黑暗力量的水平设计在现代射击游戏中可悲。尽管有256种颜色,世界块,以及偷偷使用2.5D物体渲染,但精雕细琢,如此智能地组合起来,探索关卡仍然是一种乐趣。

也许我们太早就与早期射手的蓝色钥匙/蓝色门质作斗争了。在九十年代末期,对射击者的关键反应是哀叹在各个层面上来回跋涉,收集必要门的必要钥匙。除去这个,我们已经离开了自己的走廊,并且悲伤,很高兴能选择两个方向进入。

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