我讨厌我想要多少PlayStation 4专业版

2019-09-12 10:25 来源:http://www.zjhaipu.com

当我第一次听说PlayStation 4 Pro和Xbox One X时,我认为它们是最愚蠢的事情。在一代中点升级控制台对我来说是不可思议的,我认为开发人员应该设计他们想要的任何帧率而不是游戏玩家的需求。但是随着越来越多的游戏推出游戏机可以做的事情,我得说:也许升级并不是最糟糕的想法。

我从来不关心游戏技术规格,或硬件的具体细节。我坚信,游戏的发展不应该受到更广泛的消费者对更好的图形的呐喊的影响。这就是那种在90年代末和21世纪初困扰视频游戏报道的心态。杂志会将他们的评论分解成很小的部分。那是九点。但图形呢?一个六。所以这场比赛是七分之五。这些数字毫无意义,现在没什么意义。对我来说最重要的是玩的东西很有趣。游戏的作用比看起来更重要。

那么为什么在Kotaku s办公室玩PlayStation 4 Pro之后,我认真考虑交换我的游戏它更强壮的兄弟的原始控制台?

它始于Monster Hunter:World及其繁茂的环境。我喜欢探索游戏中的各种丛林和洞,在泥浆中四处飞溅,在山脊上滑行以跳跃在Anjanath上。在我家的标准版PS4上,Monster Hunter:World以每秒30帧的速度运行,对我来说总是感觉很棒。但是在PS4 Pro上,可以选择以 能模式运行, 牺牲一些视觉保真度以换取更流畅的体验。

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在游戏中快速反应和阅读怪物动作,我发现改进非常有用。怪物猎人:无论帧速率如何,世界都是华丽的,但我发现自己有更好的时间以提升的表现模式进行游戏。我以前从来没有过这种经历,有一段时间,我真的不知道如何将它与我对图形质量相对不重要的更广泛的想法相

协调。

当尼尔: “自动机”和“塞尔达传说:狂野之息”展示了他们的裂缝,丢帧或装饰纹理,我看到了一些美丽的东西。我看到让玩家知道的世界,我们可以挑选和检查的数字空间。当巨像重影的重影出现时,我对于提高帧速率的能模式的想法犹豫不决。我认为这场比赛的目的是以30 FPS的速度进行比赛。我认为1886年的订单本可以达到电影标准24 FPS。游戏可以是他们需要的任何东西 然而,该死的,Monster Hunter在Pro上非常棒。

技术以极快的速度移动,推动新的控制台迭代并使其变得困难除了最强大的游戏PC之外,其他所有游戏都能跟上。随着游戏开发工具的进步和团队对其设计的硬件越来越熟练,游戏变得越来越详细。近五年来,团队一直在使用一次破旧的引擎,并了解如何充分利用这一代游戏机。感觉好像我们正在达到一个临界点,新的AAA游戏正在推动原有的PlayStation 4和Xbox One达到其能的极限。

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升级控制台的优势对我来说更加明显。在我们的办公室以能模式播放它,我开始比以前更加欣赏战斗了。战斗突然流动,帮助我破解了如何让克瑞托斯移动并躲避敌人的代。更高的分辨率和高动态范围似乎让这个世界变得充满活力,我几乎可以忘记克瑞托斯有多少。我开始关注他周围的世界,树上的细致树皮,旋转的山雪。让这些细节得到进一步关注,清楚地表明我错过了。

但是,我讨厌这个。购买PS4 Pro对我来说就像购买新车一样,当你拥有的东西仍然可以让你到达你需要去的地方。 PlayStation 4 Pro和Xbox One X是渴望赚更多钱的公司所建造的荒谬,然而,主帮助我,我认为可

能是升级的时候了。如果升级我的控制台意味着能够更清晰地检查和享受游戏更精细的细节,我认为这可能是值得的。

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