塔科马评论

2019-07-25 10:13 来源:http://www.zjhaipu.com

塔科马不需要您的输入,只需要您的耐心。在21世纪末期,它在月球表面上方几千英里的地方,它将你塑造成艾米·费里尔(Amy Ferrier),一位从一个废弃的空间站收回高级人工智能ODIN的网络技术人员。设置回忆起任何数量的科幻恐怖纱线,从Alien到Arkane最近的Prey,但没有失败的船舶系统或深海怪物在塔科马摔跤 - 事实上,根本没有动画实体,除了垃圾处理无人机在设施的零重力核心周围嗡嗡作响。更确切地说,艾米的任务归结为到达整个车站交叉路口的一些接入点,插入她令人愉快的邋fold折叠终端并等待ODIN巨大的大脑部分下载。我没有回去检查,但是我怀疑你可以完成整个游戏 - 最多只能玩一个晚上的游戏 - 除了观察百分点之外没有做任何事情。

在实践中,当然,你我们可能会穿过附近的房间,研究像碾碎的食品包装和触摸屏工作台这样的物品,以获取有关导致该站疏散的事件的提示。你还会偶然发现可以作为全息投影回放的船员活动记录 - 危机前几天的关键时刻,像琥珀中的苍蝇一样保存。然后,在耗尽了该区域的环境叙事可能后,您将回到十字路口,收集您的终端并出发前往下一个区域。这是您在The Fullbright Company 2013年首次亮相Gone Home中的角色的微妙转变,尽管其他方面的体验非常相似。 Gone Home是关于在一年缺席后填写照片,追踪物体和人工制品相互作用中家庭危机的展开。塔科马提供了适度轻微转移侦探工作的公平份额,但在某种程度上它只是填补时间。

所有这些使它成为一个非常适合的平台,讲述人类劳动力日益增多的故事。计算机和机器人时代。与大多数最好的科幻小说一样,塔科马的核心是对当代事物的反应,通过大规模自动化和社会公司化对生活和生计的侵蚀。它提出了一个新的主义反乌托邦,你感觉到,但是从现在中删除了一些“颠覆创新”,其中AI负责处理令人兴奋的高级任务,例如扫描陨石,而人类处理人员组织主题酒吧晚上,玩电子游戏,制作沉闷的月度报告。游戏中的八个角色都以各种方式在一个系统中努力争取某种尊严或目的,这种系统将他们的愿望视为不便。从ODIN关于如何制作纸质派对装饰的电子邮件到首映的CEO的照片中,这是一个小小的挑战,你会选择这个,这些电子邮件是巧妙地装订到娱乐区飞镖靶上的。

所有这一切的绝对孤独被车站奇妙的反重力中心部分所包围 - 一个单独旋转的隧道隧道,远处的地球透过远端的窗户可见,仿佛陷入了渴望凝视着巨大的望远镜。在它的中途有一个360度的篮球场,还有一个得分的汽车喇叭;在某一点上,我设法通过让球从背后的篮筐漂浮而吓死自己。随着故事的展开,电梯到达,周围的部分不那么壮观,医学实验室,水培花园和办公室的混乱,徒步探索,直截了当,无需渲染地图屏幕。在车站中心的宏伟之后,这可能令人失望,但它完全符合主题。

像死亡空间这样的游戏将空间殖民化描绘为建筑狂妄的顶峰,塔科马只是开始想象一下,个人如何在轨道上为自己创造私生活。它的主要亮点不是太阳能电池板或大教堂大小的机库海湾闪闪发光的峡谷,而是为了营造一个非凡的环境,一般的,家常的,个人的:一个朝向地球的祈祷垫,或者在入口处固定的窗帘。某人的卧室,或维修竖井中的一堆啤酒罐。当然,有一个复杂的史前史,你可以从中筛选出来的可能 - 游戏中最轻微的设备之一是杂志填字游戏,自2017年以来一直是地球发展的引子 - 但它永远不是焦点。这是一个科幻生存的故事,就像原来的外星人一样,满足于在死水中发挥作用,只提供对宇宙的短暂瞥见。

塔科马不需要您的输入,只需要您的耐心。在21世纪末期,它在月球表面上方几千英里的地方,它将你塑造成艾米·费里尔(Amy Ferrier),一位从一个废弃的空间站收回高级人工智能ODIN的网络技术人员。设置回忆起任何数量的科幻恐怖纱线,从Alien到Arkane最近的Prey,但没有失败的船舶系统或深海怪物在塔科马摔跤 - 事实上,根本没有动画实体,除了垃圾处理无人机在设施的零重力核心周围嗡嗡作响。更确切地说,艾米的任务归结为到达整个车站交叉路口的一些接入点,插入她令人愉快的邋fold折叠终端并等待ODIN巨大的大脑部分下载。我没有回去检查,但是我怀疑你可以完成整个游戏 - 最多只能玩一个晚上的游戏 - 除了观察百分点之外没有做任何事情。

在实践中,当然,你我们可能会穿过附近的房间,研究像碾碎的食品包装和触摸屏工作台这样的物品,以获取有关导致该站疏散的事件的提示。你还会偶然发现可以作为全息投影回放的船员活动记录 - 危机前几天的关键时刻,像琥珀中的苍蝇一样保存。然后,在耗尽了该区域的环境叙事可能后,您将回到十字路口,收集您的终端并出发前往下一个区域。这是您在The Fullbright Company 2013年首次亮相Gone Home中的角色的微妙转变,尽管其他方面的体验非常相似。 Gone Home是关于在一年缺席后填写照片,追踪物体和人工制品相互作用中家庭危机的展开。塔科马提供了适度轻微转移侦探工作的公平份额,但在某种程度上它只是填补时间。

所有这些使它成为一个非常适合的平台,讲述人类劳动力日益增多的故事。计算机和机器人时代。与大多数最好的科幻小说一样,塔科马的核心是对当代事物的反应,通过大规模自动化和社会公司化对生活和生计的侵蚀。它提出了一个新的主义反乌托邦,你感觉到,但是从现在中删除了一些“颠覆创新”,其中AI负责处理令人兴奋的高级任务,例如扫描陨石,而人类处理人员组织主题酒吧晚上,玩电子游戏,制作沉闷的月度报告。游戏中的八个角色都以各种方式在一个系统中努力争取某种尊严或目的,这种系统将他们的愿望视为不便。从ODIN关于如何制作纸质派对装饰的电子邮件到首映的CEO的照片中,这是一个小小的挑战,你会选择这个,这些电子邮件是巧妙地装订到娱乐区飞镖靶上的。

所有这一切的绝对孤独被车站奇妙的反重力中心部分所包围 - 一个单独旋转的隧道隧道,远处的地球透过远端的窗户可见,仿佛陷入了渴望凝视着巨大的望远镜。在它的中途有一个360度的篮球场,还有一个得分的汽车喇叭;在某一点上,我设法通过让球从背后的篮筐漂浮而吓死自己。随着故事的展开,电梯到达,周围的部分不那么壮观,医学实验室,水培花园和办公室的混乱,徒步探索,直截了当,无需渲染地图屏幕。在车站中心的宏伟之后,这可能令人失望,但它完全符合主题。

像死亡空间这样的游戏将空间殖民化描绘为建筑狂妄的顶峰,塔科马只是开始想象一下,个人如何在轨道上为自己创造私生活。它的主要亮点不是太阳能电池板或大教堂大小的机库海湾闪闪发光的峡谷,而是为了营造一个非凡的环境,一般的,家常的,个人的:一个朝向地球的祈祷垫,或者在入口处固定的窗帘。某人的卧室,或维修竖井中的一堆啤酒罐。当然,有一个复杂的史前史,你可以从中筛选出来的可能 - 游戏中最轻微的设备之一是杂志填字游戏,自2017年以来一直是地球发展的引子 - 但它永远不是焦点。这是一个科幻生存的故事,就像原来的外星人一样,满足于在死水中发挥作用,只提供对宇宙的短暂瞥见。

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