有史以来最佳游戏 - 真女神Tensei-恶魔召唤师2- Raidou Kuzunoha

2019-09-09 10:35 来源:http://www.zjhaipu.com

Commenter DeuxHero是我们的选择,可以在Kotaku,有史以来最好的游戏中开启可能成为每周主要演讲的主题,其中我们的读者分享他们对有史以来最伟大游戏的看法。

*深呼吸*真女神转生:魔鬼召唤师2:Raidou Kuzunoha对阵阿巴顿国王是你没玩过的最伟大的比赛之一。

2009年作为PS2独家出场(2008年为),不难看出为什么这会被忽视,在一个漫长的死亡控制台上,但游戏表现得非常稳固。

这款游戏定于20世纪30年代中期和一位年轻的成年人戴着一个叫做bitchin hat的明星Raidou Kuzunoha。他的工作是保护东京免受超自然的威胁,为此,他作为封面ID被侦探学徒。

情节做得很好,最终导致结束威胁在全球范围内,大部分比赛是与Raidou代表金融部长的女儿一起调查一名失踪男子。一路走来,Raidou遇到了影响首都的神秘的运气不平衡,人们要么非常幸运,要么是灾难的不幸。情节有一些相当有趣的与传统主题(非常适合大正时代的环境,刚刚走出明治时代及其激进的变化)并设法衡量球员对这两种力量的态度并做出反应它(它不是武士的方式,但它仍然胜过BioWare的尝试)。这场比赛也很好地弥补了大正时代的气氛,这几乎是每场比赛的一个非常好的变化。

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战斗系统相当顺畅,如果一个正常情况下很容易(但这是MegaTen的难度标准),Raidou实时控制并由最多两个召唤恶魔协助。因为Raidou本人,用他的剑和枪,只是一个普通的战斗机,使用恶魔为Raidou创造开口是非常重要的。虽然下属系统非常基础,但它的运作相当好,并且可以持续运行70小时。你的恶魔从来没有真正感到痛苦,通过一些练习控制,轻松能够击中你想要他们击中的东西,而不是击中你不希望他们击中的东西,并且避开敌人的攻击。

由于MegaTen的标志“融合”,恶魔可以高度定制。系统,其中两个恶魔(从以前的融合中获得,与敌人恶魔谈判在战斗期间加入你或很少是敌人的乞求怜悯)被融合成一个可以继承旧技能的新人(听起来很熟悉)对于勇者斗恶龙怪兽或FF-13-2玩家,但他们从早期的新女神转生头衔中获取了它。取决于恶魔的“顺序” (课程)它可以用来帮助Raidou以各种方式进行调查工作(比如阅读思想并转化为人),为任务提供解决方案。

(我写了这一切因为我看到了来自Kami-Con的视频背景中的Raidou cosplayer 4)

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