索尼老板在没人的天空 - '这不是一个伟大的公关策略'

2019-08-03 10:21 来源:http://www.zjhaipu.com

Sony Worldwide Studios总裁Shuhei Yoshida知道你的感受,NoMan sSky的玩家。他说他很喜欢这个游戏,但是理解为什么人们对导演肖恩·默里的过分承诺和交付不足感到如此不满。

没有男人的天空来了8月初的时候,当玩家发现Murray曾经谈到过的人物能够在游戏中真正看到对方时,立即引起争议。在发布后的几天和几周内,默里和他的工作室对这些缺失的能保持沉默,忽略了像Kotaku这样的网站发表评论的请求,因为粉丝越来越愤怒和愤怒,感觉好像他们被误导买了一个没有的游戏delivert交付。之前在Twitter上活跃的默里自8月18日以来一直没有发过推文。

在东京电玩展(东京的一场游戏节目)中,Eurogamer sDanSilver有足够的智慧来探测吉田因为他对NoMan sSky的想法,索尼帮助营销和出版。永远坦率的吉田告诉西尔弗他喜欢这个游戏,但他认为他们可以在整个公共关系方面做得更好,你知道吗?

“我明白了一些批

评,特别是Sean Murray正在接受的批评,因为他听起来像是从第一天开始在比赛中承诺更多的能,”吉田说。 这不是一个很好的公关策略,因为他没有公关人员帮助他,最后他是开发者。但是他说他们的计划是继续发展NoMan sSky等能,我很期待继续玩游戏。

这是真的。本月早些时候,当我前往PAX和其他地方时,我与许多开发商谈论了AAA和indie关于NoMan sSky。有很多不同的要点。一个,最愤世嫉俗的观点是,“超越承诺”战略可能误导了人们,但它起作用了“没有人的天空得非常好。其他开发人员说这是一个很好的学习经验,更好的解决方案可能是对游戏的能保持沉默,直到他们确定这些能确实会发生。

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最终,默里应该在游戏发布后立即解决缺失的能和不一致的营销问题。如果他提供了任何解释,即使是像 嘿这样简单的事情,我们也希望得到这些东西,但我们是一个小团队工作16小时的日子,我们没有时间让它全部工作 会有很长的路要走,以减轻愤怒。坦率地说

,他和他的工作室仍然没有解决任何问题这一事实是荒谬的。

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