PS4 Pro能否真正以4K-提供命运2

2019-09-06 10:38 来源:http://www.zjhaipu.com

当Bungie宣布PlayStation 4 Pro支持Destiny 2时,关于该工作室决定扩展到4K分辨率,而不是每秒60帧的游戏玩法,存在很多争议。这是一个雄心勃勃的决定,主要是因为我们看到只有2.3倍的计算速度提高了4倍的分辨率,并且内存带宽的增长更加微薄。随着测试版的到来,我们终于可以看到Bungie如何实施其4K支持 - 以及该决定是否得到了回报。

为了切入追逐,证据表明Destiny 2确实产生了2160p输出 - 但是指示标志指向棋盘渲染或它的分支到达那里。乍一看,结果令人印象深刻,标准像素计数表明这里有完整的4K分辨率,没有高级模糊。然而,粒子周围的像素化伪影和快速运动区域(特别是枪瞄准器)以较低的分辨率分辨。但总的来说,它是一种有效的技术,只有极端的情况才会发现它实际上并不是原生的4K输出。由于Destiny还在横轴上采用了动态分辨率缩放,因此像素数从3072x2160变为全脂3840x2160,具体取决于动作的强度。

正如预期的那样,它在行动中更加令人印象深刻。 PlayStation 4版本的游戏以标准1080p运行,就像第一款游戏一样,所以从PS4到Pro的飞跃意义重大 - 但有明显的局限。 Destiny 2使用较低分辨率的缓冲区来获得alpha,volumetrics和景深。现在,对于原始的Destiny也是如此,正如开发人员在本演示中提到的那样(幻灯片121以上),但是当几何体与较低分辨率的α缓冲区碰撞时,采取步骤以最小化诸如锯齿边缘之类的可见伪像。在Destiny 2测试版中,此类安全措施的执行程度较低,看起来基础PS4和Pro在这里都使用类似的缓冲区 - 结果是效果和帧缓冲区之间的分辨率差异在索尼的超级充电中更为明显'控制台。

现在,我们之前已经玩过4K的Destiny 2 - 特别是在E3期间的PC上 - 并重新审视我们当天带走的镜头,在体积源周围有类似的人工制品,但是效果的分辨率更高,使得人工制品更难以注意到。它当然是beta代,所以我们希望看到改进,但这些看起来像是在GPU率相对有限的情况下实现4K分辨率的逻辑选择。

好消息是即使有这些玩,这仍然是一个令人印象深刻的标题 - 命运2是一个华丽的游戏四周。从巨大的规模感到色彩和灯光的绚丽运用,这是一次充满活力和美丽的体验。测试版包括两个环境 - 来自Destiny的塔楼,用于引导任务和另一个区域,规模更大,更符合原始游戏中的后期等级。

展出的一些亮点包括大量使用体积光照 - 尽管某些场景中有锯齿状边缘,但这仍然是一个华丽的包含并增强了它出现的每个场景。粒子也被正确点亮和精美动画。引入场景中的倾盆大雨也表现得非常出色,而进入铁瞄准模式时的景深景观看起来很棒。屏幕空间反射被大量使用以为许多场景带来深度,尽管反射和被反射物体之间的关系有时会显得偏离。

在能方面,Destiny 2确实以每秒30帧为目标,并且总体而言,经验是一致的 - 无论战斗多么激烈,通过大部分经验都能保持平稳和稳定。帧起搏错误偶尔出现在Pro上,我们确实注意到了一段游戏玩法,这个问题在基础PS4上更加引人注目。这里几乎没有引起注意,但在最终版本中看到它会很好。

罪恶之城游戏从来都不是米勒的光。

Bungie交错推出测试版意味着现在无法在其他平台上更详细地看待游戏。最初的Destiny在PS4和Xbox One之间表现良好,两者都提供全高清体验和稳定的能。我们现在正在查看Xbox代,并且会在不久的印象中更新(破坏者:它与PS4一样以原生1080p运行,就像原始版本一样),但与此同时,我们对游戏如何在基础索尼系统和专业。

如何提供Xbox One X仍然是任何人现在的猜测 - 本机4K可能在卡熊

当Bungie宣布PlayStation 4 Pro支持Destiny 2时,关于该工作室决定扩展到4K分辨率,而不是每秒60帧的游戏玩法,存在很多争议。这是一个雄心勃勃的决定,主要是因为我们看到只有2.3倍的计算速度提高了4倍的分辨率,并且内存带宽的增长更加微薄。随着测试版的到来,我们终于可以看到Bungie如何实施其4K支持 - 以及该决定是否得到了回报。

为了切入追逐,证据表明Destiny 2确实产生了2160p输出 - 但是指示标志指向棋盘渲染或它的分支到达那里。乍一看,结果令人印象深刻,标准像素计数表明这里有完整的4K分辨率,没有高级模糊。然而,粒子周围的像素化伪影和快速运动区域(特别是枪瞄准器)以较低的分辨率分辨。但总的来说,它是一种有效的技术,只有极端的情况才会发现它实际上并不是原生的4K输出。由于Destiny还在横轴上采用了动态分辨率缩放,因此像素数从3072x2160变为全脂3840x2160,具体取决于动作的强度。

正如预期的那样,它在行动中更加令人印象深刻。 PlayStation 4版本的游戏以标准1080p运行,就像第一款游戏一样,所以从PS4到Pro的飞跃意义重大 - 但有明显的局限。 Destiny 2使用较低分辨率的缓冲区来获得alpha,volumetrics和景深。现在,对于原始的Destiny也是如此,正如开发人员在本演示中提到的那样(幻灯片121以上),但是当几何体与较低分辨率的α缓冲区碰撞时,采取步骤以最小化诸如锯齿边缘之类的可见伪像。在Destiny 2测试版中,此类安全措施的执行程度较低,看起来基础PS4和Pro在这里都使用类似的缓冲区 - 结果是效果和帧缓冲区之间的分辨率差异在索尼的超级充电中更为明显'控制台。

现在,我们之前已经玩过4K的Destiny 2 - 特别是在E3期间的PC上 - 并重新审视我们当天带走的镜头,在体积源周围有类似的人工制品,但是效果的分辨率更高,使得人工制品更难以注意到。它当然是beta代,所以我们希望看到改进,但这些看起来像是在GPU率相对有限的情况下实现4K分辨率的逻辑选择。

好消息是即使有这些玩,这仍然是一个令人印象深刻的标题 - 命运2是一个华丽的游戏四周。从巨大的规模感到色彩和灯光的绚丽运用,这是一次充满活力和美丽的体验。测试版包括两个环境 - 来自Destiny的塔楼,用于引导任务和另一个区域,规模更大,更符合原始游戏中的后期等级。

展出的一些亮点包括大量使用体积光照 - 尽管某些场景中有锯齿状边缘,但这仍然是一个华丽的包含并增强了它出现的每个场景。粒子也被正确点亮和精美动画。引入场景中的倾盆大雨也表现得非常出色,而进入铁瞄准模式时的景深景观看起来很棒。屏幕空间反射被大量使用以为许多场景带来深度,尽管反射和被反射物体之间的关系有时会显得偏离。

在能方面,Destiny 2确实以每秒30帧为目标,并且总体而言,经验是一致的 - 无论战斗多么激烈,通过大部分经验都能保持平稳和稳定。帧起搏错误偶尔出现在Pro上,我们确实注意到了一段游戏玩法,这个问题在基础PS4上更加引人注目。这里几乎没有引起注意,但在最终版本中看到它会很好。

罪恶之城游戏从来都不是米勒的光。

Bungie交错推出测试版意味着现在无法在其他平台上更详细地看待游戏。最初的Destiny在PS4和Xbox One之间表现良好,两者都提供全高清体验和稳定的能。我们现在正在查看Xbox代,并且会在不久的印象中更新(破坏者:它与PS4一样以原生1080p运行,就像原始版本一样),但与此同时,我们对游戏如何在基础索尼系统和专业。

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