谷歌 - “开发商宣传的方式发生了显着变化”

2019-07-13 10:59 来源:http://www.zjhaipu.com

您能否快速 总结Google为开发者提供的广告平台?

很长一段时间以来,我们一直在帮助广告客户利用Google的强大能和匹配能力用户,上下文和广告客户产品的意图。我们一直在尝试为应用程序开发人员提供类似的机会。

我们已经注意到了各种趋势。首先,应用程序的可发现仍然是开发人员面临的巨大挑战。如果你看看谷歌最近的一项研究,你会发现用户在智能手机上花费的时间大约有80%用于移动应用程序,75%的时间用于四个应用程序。这表明amajorityofapp开发人员发现让用户发现他们的应用程序非常困难。我们注意到的第二件事是开发人员不只关心安装。他们需要更高质量,高度敬业的用户。正如您可以想象的那样,当用户对应用程序进行明确的搜索时,这种情况会发生很多。

在过去几年中,我们一直非常专注于为开发人员构建更好的产品和工具以帮助发现应用程序。特别是,我要强调去年在Google Play上推出搜索广告。 Google Play上的搜索广告几乎是用户的完美结合,显示应用下载意图与广告客户发现其应用的目标。这使得营销人员能够利用Google Play上强大的用户意图和一系列其他地方无法访问的独特库存。这对我们来说是一次巨大的产品发布。

然后我们开始构建基于用户内容和上下文以及Google自动化和机器运行的能力,帮助开发人员在所有Google资产中获取和获取用户一个广告系列。此广告系列称为通用广告系列。这是一个令人难以置信的简单经验,但非常强大。广告客户需要做的就是告诉我们他们想宣传哪个应用。他们给我们出价,预算和创意,就是这样。我们会在所有Google资源中找到用户,包括搜索,播放,和展示广告网络。这是开发人员在我们所有房产中做广告的一种简单方法。我们利用大量信号,通过查看用户是在移动电话上还是平板电脑上,搜索某些内容或观看视频等内容,自动决定在哪个上下文中投放哪个广告。有数百万个信号可以自动决定要投放哪个广告。

我们的客户发现它使用起来非常简单,并且还为他们提供了他们一直想要的规模。我们的目标是让我们继续使用越来越多的能,让它更简单,这样我们就可以帮助他们解决他们的应用程序发现问题,并让他们获得高素质和高度敬业的用户。

“开发人员不只是计算他们获得的安装数量,而且还有用户参与的方式。“

Vinod Ramachandran,Google

你能否谈谈使用特别是游戏开发商的广告产品?

游戏显然是我们应用推广业务的重要组成部分。我们最近宣布了我们在Google搜索上实施的试用广告。自去年年底以来,试运行广告已在显示网络上提供。允许用户做的是能够在下载之前播放应用程序。这是一次很棒的体验,因为对于开发者来说,他们会获得更多合格且更有吸引力的用户,而对于用户来说,他们不必花时间下载应用程序,然后了解游戏。他们有机会在下载前试用它。

普遍的广告活动确实在各种行业,包括游戏和所有国家/地区的应用开发者中取得了成。它非常简单而且非常强大,各种各样的应用程序开发人员都成地使用它。

开发人员在过去几年中是否因为任何原因而改变了他们的游戏广告方式?

当然,我们看到了明显的转变。许多开发人员并不像传统的谷歌搜索广告商那样复杂。他们想要更简单,更强大的东西,他们的目标与我们传统的Google广告客户过去的目标略有不同。这就是为什么我们一直致力于让通用广告活动尽可能简单。

们还注意到,在过去几年中,开发人员不再只关注安装。开发人员专注于更高质量的用户,他们不仅仅计算他们获得的安装数量,而且还要计算

您能否快速 总结Google为开发者提供的广告平台?

很长一段时间以来,我们一直在帮助广告客户利用Google的强大能和匹配能力用户,上下文和广告客户产品的意图。我们一直在尝试为应用程序开发人员提供类似的机会。

我们已经注意到了各种趋势。首先,应用程序的可发现仍然是开发人员面临的巨大挑战。如果你看看谷歌最近的一项研究,你会发现用户在智能手机上花费的时间大约有80%用于移动应用程序,75%的时间用于四个应用程序。这表明amajorityofapp开发人员发现让用户发现他们的应用程序非常困难。我们注意到的第二件事是开发人员不只关心安装。他们需要更高质量,高度敬业的用户。正如您可以想象的那样,当用户对应用程序进行明确的搜索时,这种情况会发生很多。

在过去几年中,我们一直非常专注于为开发人员构建更好的产品和工具以帮助发现应用程序。特别是,我要强调去年在Google Play上推出搜索广告。 Google Play上的搜索广告几乎是用户的完美结合,显示应用下载意图与广告客户发现其应用的目标。这使得营销人员能够利用Google Play上强大的用户意图和一系列其他地方无法访问的独特库存。这对我们来说是一次巨大的产品发布。

然后我们开始构建基于用户内容和上下文以及Google自动化和机器运行的能力,帮助开发人员在所有Google资产中获取和获取用户一个广告系列。此广告系列称为通用广告系列。这是一个令人难以置信的简单经验,但非常强大。广告客户需要做的就是告诉我们他们想宣传哪个应用。他们给我们出价,预算和创意,就是这样。我们会在所有Google资源中找到用户,包括搜索,播放,和展示广告网络。这是开发人员在我们所有房产中做广告的一种简单方法。我们利用大量信号,通过查看用户是在移动电话上还是平板电脑上,搜索某些内容或观看视频等内容,自动决定在哪个上下文中投放哪个广告。有数百万个信号可以自动决定要投放哪个广告。

我们的客户发现它使用起来非常简单,并且还为他们提供了他们一直想要的规模。我们的目标是让我们继续使用越来越多的能,让它更简单,这样我们就可以帮助他们解决他们的应用程序发现问题,并让他们获得高素质和高度敬业的用户。

“开发人员不只是计算他们获得的安装数量,而且还有用户参与的方式。“

Vinod Ramachandran,Google

你能否谈谈使用特别是游戏开发商的广告产品?

游戏显然是我们应用推广业务的重要组成部分。我们最近宣布了我们在Google搜索上实施的试用广告。自去年年底以来,试运行广告已在显示网络上提供。允许用户做的是能够在下载之前播放应用程序。这是一次很棒的体验,因为对于开发者来说,他们会获得更多合格且更有吸引力的用户,而对于用户来说,他们不必花时间下载应用程序,然后了解游戏。他们有机会在下载前试用它。

普遍的广告活动确实在各种行业,包括游戏和所有国家/地区的应用开发者中取得了成。它非常简单而且非常强大,各种各样的应用程序开发人员都成地使用它。

开发人员在过去几年中是否因为任何原因而改变了他们的游戏广告方式?

当然,我们看到了明显的转变。许多开发人员并不像传统的谷歌搜索广告商那样复杂。他们想要更简单,更强大的东西

,他们的目标与我们传统的Google广告客户过去的目标略有不同。这就是为什么我们一直致力于让通用广告活动尽可能简单。

我们还注意到,在过去几年中,开发人员不再只关注安装。开发人员专注于更高质量的用户,他们不仅仅计算他们获得的安装数量,而且还要计算

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