一个玩家以“不可能”的方式击败神 - 原罪最终老板

2019-07-16 10:15 来源:http://www.zjhaipu.com

玩家可以利用神的废话:原罪,这就是为什么它摇摆不定。

在最近的Divinity:Original Sin 2的演示中,我向Larian联合创始人兼创意总监Swen Vincke询问了他最喜欢的原创Sin的玩家故事,这是一个幻想RPG,旨在让玩家获得创意广泛的魔术,人工智能和物理系统。

这是他告诉我的故事:

我在[欧洲主要游戏大会] Gamescom遇到了一个人,他说, 我最后一枪击中了龙游戏。我

我立即问道, 你用过什么mod?

他说, 我没用过单身mod.

我说, 那不可能。

然而,球员的袖子上有一个王牌:非常罕见滚动称为熔岩核心,无法制作成技能书(即可以永久学习的东西)。他做了任何明智的角色扮演游戏玩家用珍贵物品做的事情:他囤积它直到他该死的时候确定从来没有更好的时间来使用它。

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Vincke表示无法完成,但玩家坚持不懈。 那家伙回答说,“那不是真的。有一个制作的东西,其中一组成分允许你创建一个创建熔岩卷轴。所以我把它保存到游戏结束,然后把它放在龙下面。游戏规则规定熔岩杀死所有东西,所以龙就去了。

你去了。如果你在盒子外面思考,那么就有可能成为一个原始罪恶最难的老板之一的笑柄 而原罪则不是一个简单的游戏。但是,如果你不能给龙做一个甚至对他来说太热的熔岩浴,总会有低价的选择:桶。

在原罪1中, Vincke说,我们不希望如此受欢迎的东西是扔桶。 人们会大力增加力量,将所有这些桶与一个人一起携带,然后他们将它们扔到老板怪物身上然后爆炸它们。这是一种杀死老板的合法方式。

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我们只能希望原罪2允许这种精心策划的策略。

要联系这篇文章的作者,请写信至[email protected]或在Twitter @ vahn16上找到他。

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