在风暴英雄中骑元

2019-08-30 10:32 来源:http://www.zjhaipu.com
Dustin Browder是暴雪新的MOBA,风暴英雄的游戏总监。我认为他也是一个匆忙的角色,但是他的冲锋很短,几乎没有冷却时间。也许他一直在制作多人游戏;谁知道?无论推理如何,我怀疑他已经内化了自己的热门栏,而他的特殊能力涉及对一个话题如此热烈,以至于他开始与自己进行对话。认真。他扮演着双方的角色。

他在Blackheart的海湾,例如,一个英雄地图 - 或战场 - 每个团队的任务是收集分散的双倍赢得赞成幽灵般的seadog:

“我们将继续引进越来越多的战场,不是吗?”他开始。 “当然。但当然,如果一个战场变得陈旧,好吧,再见战场。我不在乎!没关系。重点是让游戏变得有趣,而不是我们在未来10年玩Blackheart's Bay。谁在乎Blackheart's Bay?我 Blackheart's Bay。但如果它不再适用,它就可以了。“

关注所有那?有趣的是,我并不是在问Blackheart's Bay是否注定了它。毕竟,英雄仍处于测试阶段。我要问的是,从长远来看,英雄对地图设计的处理方式是否会引起某些问题。在五分钟答案的中间,Browder的特殊能力开始了,对话开始了。

但是,严肃地说,这些英雄战场起初感觉风险很大。像大多数MOBA一样,暴雪的游戏会让你进入地图,这些地图的三条车道从一个底座延伸到另一个底座,与风暴和防御的大门分开。然而,最突出的是,开发人员围绕一次设置构建了每个地图,这真正影响了你的游戏方式。在Blackheart湾,有那个幽灵般的海盗,准备将他的大炮借给出价最高的人。在其他地方,你可以期待一个战场设置在矿井上方,在那里你可以收获骷髅来增强傀儡的力量,或者一个白天/黑夜周期的战场,完成只有在黑暗中出现的恐怖。

我的担心很简单:这些东西最初感觉像是在行动中间停留的令人惊奇的新奇事物。但是当新奇感消失时会发生什么? Browder的回答触及了暴雪新游戏计划的核心:当新奇事物消失时,游戏可能会发生变化。

“当然,我的目标是这些地图仍然很有趣即使你完全知道该怎么做,“Browder也会开始。 “我已经玩了很多这些战场超过一年了,我知道该怎么做,但是我的团队,敌人队伍中的变化,谁已经死了,谁还活着,谁现在有什么法力,那些变化关于去哪里和做什么的一切。

“但我认为我们在这场比赛中的目标之一就是让它不断重塑自己多年,多年,”他继续说道。我有这个目标,我会告诉大家:看,我希望你能想象自己五年后坐在同一把椅子上。它仍然很有趣吗?你是否仍然非常喜欢在这个游戏上工作,或者你认为,从现在起五年后,它会开始变得陈旧,你就会说,'我们走了,另一个远程伤害等级......'

“如果你可以想象自己五年后仍然可以享受乐趣,那么我们就是在做正确的事情。我们非常希望通过我们采取的每一个行动向观众传达: you haven'还没看到任何东西。这个游戏不会被钉死。我们不会让这个游戏陷入困境,变得重复或可预测。我们可能会失败,不要误会我的意思。总是我们失败的可能,但这绝不是目标。目标是始终推动变革,推动新的变化,保持新鲜感。“

现在流行

PlayStation 5将无法启动索尼说,在2020年4月之前

随着PS4接近100米的里程碑。

美国政界人士因为而被禁止参加伊芙在线,因为所有

Stellar新闻都是无辜的。

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Warhammer Underworlds Online是对伟大的忠实娱乐棋盘游戏

赞美西格玛。

事实上,这就是战场重新出现的地方。“它们是如此强大的工具,让我们可以改变整个通过改变地形和战场以及战场上的角色来发挥体验,“布劳德说。 “即使我们再也不会改变另一个英雄,当然我们也会这样做,即使我们从未添加过更多英雄,我们也可以仅仅通过战场改变这种体验。然后,如果我们添加新的英雄,那就会给我们带来新的向量对于变革,更多的创新向量。更多向量的新酷想法。然后你想到的Talent系统,让你回到olDustin Browder是暴雪新的MOBA,风暴英雄的游戏总监。我认为他也是一个匆忙的角色,但是他的冲锋很短,几乎没有冷却时间。也许他一直在制作多人游戏;谁知道?无论推理如何,我怀疑他已经内化了自己的热门栏,而他的特殊能力涉及对一个话题如此热烈,以至于他开始与自己进行对话。认真。他扮演着双方的角色。

他在Blackheart的海湾,例如,一个英雄地图 - 或战场 - 每个团队的任务是收集分散的双倍赢得赞成幽灵般的seadog:

“我们将继续引进越来越多的战场,不是吗?”他开始。 “当然。但当然,如果一个战场变得陈旧,好吧,再见战场。我不在乎!没关系。重点是让游戏变得有趣,而不是我们在未来10年玩Blackheart's Bay。谁在乎Blackheart's Bay?我 Blackheart's Bay。但如果它不再适用,它就可以了。“

关注所有那?有趣的是,我并不是在问Blackheart's Bay是否注定了它。毕竟,英雄仍处于测试阶段。我要问的是,从长远来看,英雄对地图设计的处理方式是否会引起某些问题。在五分钟答案的中间,Browder的特殊能力开始了,对话开始了。

但是,严肃地说,这些英雄战场起初感觉风险很大。像大多数MOBA一样,暴雪的游戏会让你进入地图,这些地图的三条车道从一个底座延伸到另一个底座,与风暴和防御的大门分开。然而,最突出的是,开发人员围绕一次设置构建了每个地图,这真正影响了你的游戏方式。在Blackheart湾,有那个幽灵般的海盗,准备将他的大炮借给出价最高的人。在其他地方,你可以期待一个战场设置在矿井上方,在那里你可以收获骷髅来增强傀儡的力量,或者一个白天/黑夜周期的战场,完成只有在黑暗中出现的恐怖。

我的担心很简单:这些东西最初感觉像是在行动中间停留的令人惊奇的新奇事物。但是当新奇感消失时会发生什么? Browder的回答触及了暴雪新游戏计划的核心:当新奇事物消失时,游戏可能会发生变化。

“当然,我的目标是这些地图仍然很有趣即使你完全知道该怎么做,“Browder也会开始。 “我已经玩了很多这些战场超过一年了,我知道该怎么做,但是我的团队,敌人队伍中的变化,谁已经死了,谁还活着,谁现在有什么法力,那些变化关于去哪里和做什么的一切。

“但我认为我们在这场比赛中的目标之一就是让它不断重塑自己多年,多年,”他继续说道。我有这个目标,我会告诉大家:看,我希望你能想象自己五年后坐在同一把椅子上。它仍然很有趣吗?你是否仍然非常喜欢在这个游戏上工作,或者你认为,从现在起五年后,它会开始变得陈旧,你就会说,'我们走了,另一个远程伤害等级......'

“如果你可以想象自己五年后仍然可以享受乐趣,那么我们就是在做正确的事情。我们非常希望通过我们采取的每一个行动向观众传达: you haven'还没看到任何东西。这个游戏不会被钉死。我们不会让这个游戏陷入困境,变得重复或可预测。我们可能会失败,不要误会我的意思。总是我们失败的可能,但这绝不是目标。目标是始终推动变革,推动新的变化,保持新鲜感。“

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随着PS4接近100米的里程碑。

美国政界人士因为而被禁止参加伊芙在线,因为所有

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事实上,这就是战场重新出现的地方。“它们是如此强大的工具,让我们可以改变整个通过改变地形和战场以及战场上的角色来发挥体验,“布劳德说。 “即使我们再也不会改变另一个英雄,当然我们也会这样做,即使我们从未添加过更多英雄,我们也可以仅仅通过战场改变这种体验。然后,如果我们添加新的英雄,那就会给我们带来新的向量对于变革,更多的创新向量。更多向量的新酷想法。然后你想到的Talent系统,让你回到ol

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